Coldbet कैसीनो गेम्स भारत के उद्देश्य से एक ब्रांड प्रोफ़ाइल में कैसीनो श्रेणियों की जांच करता है, जिसमें क्रिकेट सट्टेबाजी भी शामिल है। वह प्रोफ़ाइल INR में मोबाइल प्ले और बैलेंस का वर्णन करती है। लागू शर्तों के साथ वयस्कों की आयु 18+ होनी चाहिए।
खेल श्रेणियां अलग-अलग घटनाओं को मापती हैं, इसलिए "जीतने" का एक ही विचार अंकगणित को छुपाता है। नीचे दिए गए यांत्रिकी स्वतंत्र नियम प्रकाशकों और यूके जुआ आयोग बेंचमार्क से आते हैं। वे बताते हैं कि कैसे प्रत्येक प्रारूप एक परिणाम को परिभाषित करता है और कोल्डबेट सूची या आपूर्तिकर्ता संबंध स्थापित नहीं करता है।
स्वतंत्र कैटलॉग एसए गेमिंग द्वारा स्मार्टबेट द्वारा ब्लैकजैक और ड्रौलेट जैसे गेम को सूचीबद्ध करता है, जबकि प्लेवसॉप वर्चुअल चिप्स का उपयोग करने वाला एक अलग 21+ सोशल पोकर उत्पाद है, जिसमें कोई वास्तविक पैसा या पुरस्कार नहीं है। वे पहचान कोल्डबेट की अपनी खेल सूची को परिभाषित नहीं करते हैं।

ब्लैकजैक योग और ऐस के दो मान
ब्लैकजैक 21 के मुकाबले एक हाथ मापता है। कार्ड 2-10 कैरी फेस वैल्यू, जे, क्यू और के काउंट 10, और एक इक्का 1 या 11 की गणना करता है। 21 से ऊपर का कोई भी कुल। पहला दो-कार्ड ऐस प्लस एक दस-मूल्य वाला कार्ड एक प्राकृतिक ब्लैकजैक है और 3:2 का भुगतान करता है जब डीलर के पास ब्लैकजैक भी नहीं होती है; एक साधारण जीतने वाला हाथ 1:1 का भुगतान करता है। डीलर 16 पर ड्रा करता है और 17 या उससे अधिक पर खड़ा है, जैसा कि SA गेमिंग में निर्धारित किया गया है ब्लैकजैक नियम.
ऐस का लचीलापन सबसे अधिक भ्रम का कारण बनता है। ACE + 6 लें: ACE को 11 के रूप में गिनने से 17 मिलता है, और 10 जोड़ने से 27 मिलता है, जो बस्ट हो जाएगा। इक्का को 1 के रूप में गिनने के बजाय 7 देता है, फिर 10 के बाद 17 - एक लाइव कुल। एक प्राकृतिक दो-कार्ड 21 भी तीन-कार्ड 21 जैसे 7 + 7 + 7 से अलग है। दोनों कुल 21, लेकिन केवल पहला-दो-कार्ड संस्करण एक प्राकृतिक ब्लैकजैक है। पहले समान-मूल्य वाले कार्डों को विभाजित करने से दो हाथ बनते हैं; स्प्लिट इक्के प्रत्येक को केवल एक और कार्ड प्राप्त होता है, और एक विभाजन के बाद एक इक्का प्लस दस एक प्राकृतिक के बजाय एक सामान्य 21 है।
रूलेट पॉकेट्स, कवरेज और ग्रीन जीरो
रूलेट एकल-शून्य पहिया पर 0-36 की संख्या वाले एकल जेब को मापता है। एक सीधा एक नंबर को कवर करता है और 35:1 का भुगतान करता है; एक विभाजन 17:1 पर दो संख्याओं को कवर करता है; एक सड़क 11:1 पर तीन को कवर करती है; एक कोने में 8:1 पर चार शामिल होते हैं। कॉलम और दर्जन दांव बारह नंबरों को कवर करते हैं, 0 को बाहर करें और 2:1 का भुगतान करें। लाल या काला एक तरफ अठारह संख्याओं को कवर करता है, और हरा 0 उन 1:1 के बाहर के दांव को खो देता है, जैसा कि SA गेमिंग रूलेट नियम वर्णन करें।
आयताकार तालिका क्रमिक रूप से संख्याओं को व्यवस्थित करती है, जबकि रेसट्रैक व्हील ऑर्डर का अनुसरण करता है। तीन के पड़ोसी काउंटर का मतलब है एक केंद्रीय चयन और प्रत्येक पक्ष में तीन संख्याएं, कुल मिलाकर सात। परिणाम 8 पर विचार करें: यह सम समूह और 1-18 से संबंधित है, इसलिए बाहरी दोनों विवरण सत्य हैं। परिणाम 0 उन अठारह-संख्या जीतने वाले क्षेत्रों में से किसी का भी नहीं है। यही कारण है कि जब गेंद ग्रीन पॉकेट में उतरती है तो 1-18 पर भी दांव हार जाता है, भले ही व्हील में कुल 37 पॉकेट हों।
होल्डम: सात में से सर्वश्रेष्ठ पांच, साझा कार्ड के साथ
टेक्सास होल्डम प्रत्येक खिलाड़ी को दो निजी होल कार्ड और पांच साझा सामुदायिक कार्ड देता है: तीन फ्लॉप पर, फिर एक टर्न पर और एक रिवर पर। सबसे अच्छा पांच-कार्ड हाथ शून्य, एक या दो होल कार्ड का उपयोग कर सकता है, जिसका अर्थ है पांच, चार या तीन सामुदायिक कार्ड। एक हाथ तब समाप्त हो सकता है जब एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी मुड़ जाते हैं; अन्यथा तसलीम सर्वश्रेष्ठ पांच की तुलना करता है। समान-शक्ति वाले हाथ बांधते हैं। प्लेवसॉप होल्डम गाइड इन मूलभूत बातों को निर्धारित करता है।
केवल बोर्ड का मामला सबसे स्पष्ट उदाहरण है। मान लीजिए कि सामुदायिक कार्ड 10, J, Q, K और A हुकुम के हैं। प्रत्येक खिलाड़ी सभी पांच बोर्ड कार्ड और बिना निजी पत्ते का उपयोग करके रॉयल फ्लश बना सकता है। सर्वश्रेष्ठ पांच पहले से ही बोर्ड पर हैं, इसलिए कोई भी होल कार्ड उस रॉयल फ्लश में सुधार नहीं कर सकता है; पॉट को शेष खिलाड़ियों के बीच साझा किया जाता है। 9 के हुकुम रखने वाले खिलाड़ी में बोर्ड रॉयल पर सुधार नहीं होता है।
वह उदाहरण "अपने कार्ड का उपयोग करना" "अपने कार्ड से जीतना" से अलग करता है। होल्डम एक साझा बोर्ड को पूरा हाथ होने की अनुमति देता है, यही वजह है कि सामुदायिक कार्ड पढ़ना एक साइड नोट के बजाय खेल की संरचना का हिस्सा है।
ओमाहा: बिल्कुल दो होल कार्ड प्लस तीन बोर्ड कार्ड
साधारण चार-कार्ड ओमाहा चार होल कार्डों का सौदा करता है और पांच-कार्ड हाथ बनाने के लिए ठीक दो होल कार्ड और ठीक तीन बोर्ड कार्ड की आवश्यकता होती है। मानक खेल में फ्लॉप, टर्न और रिवर के चारों ओर चार सट्टेबाजी के दौर होते हैं। सटीक 2+3 नियम बदलता है कि बोर्ड की बनावट कैसे पढ़ती है, जैसा कि playwsop के ओमाहा स्पष्टीकरण नोट्स।
चार हुकुम दिखाते हुए एक बोर्ड लें और केवल एक हुकुम पकड़े हुए एक हाथ। वह एकल हुकुम ओमाहा फ्लश नहीं बना सकता, क्योंकि हाथ को दो निजी पत्तों का उपयोग करना चाहिए। एक फ्लश के लिए तीन बोर्ड हुकुम के साथ दो होल-कार्ड हुकुम की आवश्यकता होती है। एक ही तर्क सीधे और पूर्ण घरों पर लागू होता है: चुने हुए पांच में हाथ से ठीक दो और बोर्ड से तीन होना चाहिए।
यह होल्डम से व्यावहारिक अंतर है, जहां एक खिलाड़ी अकेले बोर्ड खेल सकता है। ओमाहा में, केवल बोर्ड-केवल रॉयल फ्लश कानूनी होल्डिंग नहीं है; खिलाड़ी को दो होल कार्ड की आपूर्ति करनी चाहिए। चार होल कार्ड वाला एक हाथ इसलिए अधिक संयोजन प्रदान करता है लेकिन एक सख्त चयन नियम। चार-कार्ड प्रारूप एक अलग संरचना है, न कि अतिरिक्त कार्डों वाला होल्डम संस्करण।
क्रिकेट प्रारूप: पारी क्षितिज तुलना को बदल देता है
क्रिकेट प्रारूप परिभाषित करते हैं कि एक पारी कितनी देर तक चलती है, और वह क्षितिज बदलता है कि स्कोर का क्या मतलब है। आईसीसी प्रारूप परिभाषा प्रति टीम दो पारियों के साथ पांच दिन के रूप में अंतरराष्ट्रीय टेस्ट मैचों का वर्णन करें; एक दिवसीय अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ी प्रत्येक पक्ष को 50 ओवर की एक पारी देते हैं; टी20 इंटरनेशनल प्रत्येक पक्ष को 20 ओवर देते हैं। स्थिरता प्रारूप, पारी और खेलने की स्थिति स्कोर पढ़ने के लिए संदर्भ प्रदान करती है।
10 ओवर के बाद एक काल्पनिक 80/2 लें। 20 ओवरों की टी20 पारी में, वह स्कोर आठ विकेट के साथ निर्धारित ओवरों का प्रतिनिधित्व करता है। 50 ओवर के वनडे में, 10 ओवरों के बाद 80/2 निर्धारित पारी के पांचवें हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है। संख्याएं समान हैं, लेकिन पूरी पारी का हिस्सा नहीं है। एक पाठक जो प्रारूप की उपेक्षा करता है, वह गलत तरीके से पढ़ सकता है कि पारी कितनी आगे बढ़ी है।
यह एक खेल-संदर्भ बिंदु है, न कि बीईटी बाजारों या निपटान नियमों की वादा की गई सूची। कोल्डबेट की प्रोफ़ाइल में इसकी श्रेणियों के बीच क्रिकेट सट्टेबाजी शामिल है, और किसी भी स्कोर की व्याख्या करने से पहले प्रारूप भेद स्थापित करने वाली पहली बात है।
वैध वितरण एक ओवर को परिभाषित करते हैं
कानून 17.1 एक ओवर में छह वैध गेंदों को परिभाषित करता है; लगातार ओवरों को वैकल्पिक छोर से फेंका जाता है। कानून 17.3 केवल वैध गेंदों की गणना करता है: कोई गेंद और वाइड 6 की ओर नहीं गिना जाता है, और कुछ मृत गेंद के मामलों की भी गिनती नहीं होती है।
6 वैध डिलीवरी के बाद, एक बार जब गेंद मर जाती है, तो अंपायर कानून 17.4 के तहत कॉल करता है। नोटेशन जैसे 17.3 इसलिए मतलब 17 पूर्ण ओवर प्लस 3 वैध गेंदें, 105 वैध डिलीवरी के बराबर, 17.3 दशमलव ओवर नहीं। 17.3 से छह और वैध डिलीवरी 18.3 तक पहुंच गई।
यदि 17.3 और अगली वैध गेंद के बीच एक विस्तृत होता है, तो वैध गणना आगे नहीं बढ़ती है; अगली वैध गेंद 17.4 हो जाती है। कोई दांव लगाने वाला बाजार या परिणाम का पूर्वानुमान यहां अधिक गिनती से नहीं लिया गया है, और कानूनों से कोई क्रिकेट निपटान की स्थिति का अनुमान नहीं लगाया गया है।
खेल की जानकारी: प्रगति राज्य बनाम पात्रता
नियमों और वर्तमान राज्य को सुपाठ्य बनाने के लिए गेम-इन्फो स्क्रीन मौजूद हैं। यूके जुआ आयोग के तहत आरटीएस 3 बेंचमार्क, जुआ से पहले समझने योग्य और सटीक नियम उपलब्ध होने चाहिए, जिसमें जीतने के परिणाम, डेक और फेरबदल की जानकारी, फीचर ट्रिगर और बोनस नियम शामिल हैं। एकत्रित टोकन की वर्तमान स्थिति और प्रासंगिक बोनस चरण दिखाया जाना चाहिए। संभावना की जानकारी में यह शामिल हो सकता है कि खेल कैसे काम करता है, हाउस एज, आरटीपी या संभावनाएं, और पुरस्कार या भुगतान गणना की जानकारी केवल उत्सव कला के बजाय उपलब्ध होनी चाहिए।
छह में से पांच टोकन दिखाने वाला एक काल्पनिक मीटर भेद को दर्शाता है। दृश्यमान गिनती प्रगति है; पात्रता इस बात पर निर्भर हो सकती है कि कौन सा चरण बना रहता है। एक स्क्रीन जो केवल चरण के बिना गिनती दिखाती है, खिलाड़ी को यह बताने में असमर्थ है कि अगला दौर योग्य है या नहीं। बेंचमार्क एक नामित गेम मैकेनिक का आविष्कार नहीं करता है; यह एक अपेक्षा निर्धारित करता है कि स्थिति और स्थिति दोनों दिखाई दे रही हैं।
ये मानक यूके की व्याख्यात्मक बेंचमार्क हैं, न कि कोल्डबेट के लाइसेंस या भारतीय कानून के बारे में दावा। वे उपयोगी हैं क्योंकि वे उस जानकारी का नाम देते हैं जिसकी एक खिलाड़ी को उम्मीद करनी चाहिए।
आसन्न श्रेणी विवरण के लिए, देखें कोल्डबेट स्लॉट और कोल्डबेट लाइव कैसीनो.
खेल कलाकृति संदर्भ
ये स्वतंत्र कैटलॉग उदाहरण कोल्डबेट की उपलब्धता की पुष्टि नहीं करते हैं। PlayWSOP वर्चुअल चिप्स का उपयोग करता है, 21+ उम्र के लिए है, और कोई वास्तविक धन पुरस्कार नहीं देता है।


