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नीचे दिए गए यांत्रिकी स्वतंत्र गेम स्टूडियो के प्रकाशित नियम पृष्ठों से आते हैं। एक स्टूडियो का नामकरण बताता है कि एक दौर कैसे बसता है; यह पुष्टि नहीं करता है कि कोल्डबेट उस शीर्षक या आपूर्तिकर्ता को वहन करता है। प्रत्येक उदाहरण एक निपटान की स्थिति को अलग करता है - एक कार्ड रैंक, एक पासा कुल, एक टाई वर्ग, एक यादृच्छिक गुणक या एक शुल्क - इसलिए अंकगणित का पालन एक सार्वभौमिक नियम ग्रहण किए बिना किया जा सकता है।

एसए गेमिंग ड्रैगन टाइगर: कार्ड रैंक
एसए गेमिंग के प्रकाशित ड्रैगन टाइगर नियम जोकर के बिना आठ मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करते हैं। एक कार्ड को ड्रैगन की स्थिति से और एक टाइगर को दिया जाता है, और उच्च रैंक जीतता है, जिसमें ऐस काउंटिंग वन, जैक इलेवन, क्वीन ट्वेल्व और किंग थर्टीन होता है। समान रैंक एक टाई पैदा करते हैं। मुख्य ड्रैगन या टाइगर विन 1:1 का भुगतान करता है, और जब कोई टाई होता है तो मुख्य हिस्सेदारी आधे मूल्य पर लौटती है। टाई बेट ही इस पेज पर 8:1 का भुगतान करता है।
साइड ऑब्जर्वेशन मुख्य तुलना के बाहर बैठते हैं। बड़े का अर्थ है आठ या उससे अधिक का कार्ड, छोटा मतलब छह या उससे कम, और सात न तो समूह का है। ऑड या इवन और रेड या ब्लैक अलग-अलग सिंगल-कार्ड अवलोकन हैं, उच्च-कार्ड परिणाम नहीं। एक काम किए गए उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि ड्रैगन को द नाइन ऑफ हार्ट्स और टाइगर द फोर क्लब्स प्राप्त होते हैं। ड्रैगन मुख्य तुलना जीतता है क्योंकि नौ चार से आगे हैं, और ड्रैगन कार्ड का लाल सूट उस मुख्य परिणाम के लिए अप्रासंगिक है।
रैंक ऑर्डर और साइड-ऑब्जर्वेशन परिभाषाओं को अलग-अलग पढ़ना अलग-अलग सेटलमेंट लॉजिक को स्पष्ट रखता है।
सा गेमिंग सिक बो: ट्रिपल अपवाद
SA गेमिंग के SiC BO नियम तीन पासाओं के एक शेक का वर्णन करते हैं, प्रत्येक एक से छह दिखा रहा है, जिसके परिणामस्वरूप कुल उनका योग है। छोटे कवर चार से दस और बड़े कवर ग्यारह से सत्रह, लेकिन दोनों में ट्रिपल शामिल नहीं हैं। अजीब और यहां तक कि किसी भी ट्रिपल से हार भी जाते हैं। एक विशिष्ट संख्या इस बात के अनुसार भुगतान करती है कि यह एक बार, दो बार या तीन बार प्रकट होता है, जबकि एक जोड़ी का अर्थ है कम से कम दो पासा पर एक निर्दिष्ट संख्या।
ट्रिपल अपवाद को तीनों पासा का निरीक्षण करने की आवश्यकता है, क्योंकि बार-बार कुल विभिन्न व्यवस्थाओं से उत्पन्न हो सकता है। दो, तीन और चार का एक रोल लें: योग नौ है, जो छोटी सीमा में आता है, और कोई ट्रिपल मौजूद नहीं है, इसलिए छोटा जीत के रूप में बसता है। अब तीन, तीन और तीन लें: योग फिर से नौ है, लेकिन क्योंकि तीनों पासा एक ही संख्या दिखाते हैं, ट्रिपल अपवाद लागू होता है और छोटी सीमा के अंदर कुल बैठने के बावजूद छोटा खो जाता है।
प्रदाता पृष्ठ दो अलग-अलग चुनी हुई संख्याओं पर दांव के लिए विशिष्ट डबल लेबल का भी उपयोग करता है, जो इसकी समान-संख्या जोड़ी दांव से अलग होता है।
बीएसी बो: चार पासा से दो योग
इवोल्यूशन का बीएसी बो चार पासा का उपयोग करता है, प्रत्येक एक व्यक्तिगत स्वचालित शेकर के अंदर। दो पासे कुल खिलाड़ी बनाते हैं और दो बैंकर कुल बनाते हैं, और बड़ा साधारण दो-पासा राशि जीतता है। यह बैकरेट का कार्ड स्कोरिंग या अंतिम अंकों की कमी नहीं है; रकम की सीधे तुलना की जाती है। पासा अलग-अलग क्षणों में बंद हो जाता है, लेकिन समझौता तब तक इंतजार करता है जब तक कि चारों आराम न आ जाएं, इसलिए आंशिक प्रदर्शित लीड अंतिम परिणाम नहीं है। समान रकम एक टाई का उत्पादन करती है, और आधिकारिक पेज कहता है कि टाई भुगतान एक समान आंकड़े के बजाय बंधे हुए कुल पर निर्भर करता है।
एक काल्पनिक दौर पर विचार करें जिसमें खिलाड़ी पासा दो और पांच दिखाता है, जिसमें एक खिलाड़ी कुल सात देता है, जबकि बैंकर पासा चार और चार दिखाता है, जिसमें एक बैंकर कुल आठ देता है। बैंकर जीतता है क्योंकि आठ सात से अधिक है। यदि खिलाड़ी पासा पहले रुक जाता और बैंकर पासा तय करने से पहले दो और पांच को दिखाता, तो अस्थायी सात अंतिम तुलना नहीं होती, क्योंकि बैंकर कुल आठ को अभी भी पूरा करना था।
सुपर सिक बो: विनिंग स्पॉट और मल्टीप्लायर
इवोल्यूशन का सुपर एसआईसी बो तीन नियमित पासे का उपयोग करता है जो एक से छह दिखाते हैं। छोटे कवर चार से दस और बड़े कवर ग्यारह से सत्रह, और दोनों ट्रिपल को बाहर करते हैं, जैसा कि अजीब और सम है। सट्टेबाजी बंद होने के बाद, 1000x तक के गुणकों के लिए शून्य से कई स्थानों को बेतरतीब ढंग से चुना जाता है। एक गुणक तभी मायने रखता है जब खिलाड़ी का चुना हुआ स्थान भी पासा परिणाम जीतता है; अकेले गुणक एक जीतने वाला दांव नहीं बनाता है। विशिष्ट डबल भुगतान करता है चाहे दो या तीन पासा चुनी हुई संख्या दिखाएं, जबकि एकल-संख्या भुगतान घटनाओं की संख्या के साथ बढ़ता है।
एक काल्पनिक दौर लें जहां पासा पांच, पांच और दो उतरता है। चुना हुआ स्थान दो पर विशिष्ट दोगुना है, और क्योंकि दो केवल एक बार प्रकट होते हैं, वह दांव हार जाता है। अब मान लीजिए कि चुना हुआ स्थान एकल नंबर दो है: पासा दो बार दिखाता है, ताकि एकल-घटना भुगतान पर दांव जीत जाए। यदि पासा ने इसके बजाय दो, दो और पांच दिखाए, तो दो पर विशिष्ट डबल जीत जाएगा क्योंकि दो कम से कम दो बार दिखाई देते हैं, और एकल नंबर दो उच्च दो-घटना भुगतान पर जीतेंगे।
लाइटनिंग ड्रैगन टाइगर: रैंक और सूट
इवोल्यूशन का लाइटनिंग ड्रैगन टाइगर आठ मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करता है, जिसमें ऐस लो और किंग हाई है, और प्रत्येक पक्ष को एक कार्ड देता है। सट्टेबाजी बंद होने के बाद, एक बेतरतीब ढंग से चयनित बिजली का सूट 2x से 8x तक गुणक प्राप्त करता है। प्रकाशित उत्पाद कुल दांव में 20 प्रतिशत शुल्क जोड़ता है, जो कि इस स्वतंत्र उत्पाद का अपना अंतर है और इसे किसी भी ऑपरेटर के शुल्क के रूप में नहीं पढ़ा जाना चाहिए। उच्चतम-कार्ड तुलना और योग्यता-गुणा की स्थिति निपटान के अलग-अलग हिस्से हैं।
मान लीजिए कि ड्रैगन को द नाइन ऑफ हार्ट्स और टाइगर द फोर क्लब्स मिलते हैं, और हार्ट्स को नौ पर 4x गुणक के साथ लाइटनिंग सूट के रूप में चुना गया है। ड्रैगन ने उच्चतम-कार्ड तुलना जीती क्योंकि नौ चार से आगे हैं। ड्रैगन कार्ड लाइटनिंग सूट से मेल खाता है, इसलिए जीतने वाला हाथ 4x गुणक के लिए अर्हता प्राप्त करता है, और गुणा भुगतान उस जीत पर लागू होता है। यदि ड्रैगन कार्ड नाइन ऑफ स्पेड्स होता, जबकि हार्ट्स लाइटनिंग सूट बना रहता, तो ड्रैगन ने अभी भी तुलना जीती होगी, लेकिन सूट मैच अनुपस्थित होगा और कोई भी भुगतान नहीं होगा।
इवोल्यूशन ड्रैगन टाइगर: टाई की स्थिति
इवोल्यूशन का ड्रैगन टाइगर पेज उच्चतम रैंक द्वारा प्रतिस्पर्धा करने वाले दो कार्डों का वर्णन करता है। एक साधारण टाई, सूट की परवाह किए बिना, इस प्रदाता के पृष्ठ पर 11:1 का भुगतान करती है, और एक उपयुक्त टाई 50:1 का भुगतान करती है। उपयुक्त टाई वह संकरा मामला है जिसमें दो कार्ड रैंक में मेल खाते हैं और एक सूट भी साझा करते हैं। ये इस प्रदाता के अपने पृष्ठ पर मुद्रित मूल्य हैं और इस उत्पाद पर लागू होते हैं जैसा कि वहां वर्णित है।
एक काल्पनिक दौर पर विचार करें जहां ड्रैगन को दिलों की रानी मिलती है और टाइगर को हीरे की रानी मिलती है। रैंक समान हैं, इसलिए सामान्य टाई की स्थिति पूरी होती है और 11:1 मूल्य लागू होता है। अब मान लीजिए कि ड्रैगन को दिलों की रानी प्राप्त होती है और टाइगर को दिलों की एक और रानी मिलती है, जो एक अलग डेक से खींची जाती है। रैंक मेल खाते हैं और सूट भी मेल खाते हैं, इसलिए उपयुक्त टाई की स्थिति पूरी होती है और 50:1 कीमत लागू होती है। दो उदाहरणों के बीच का अंतर सूट मैच है, रैंक नहीं।
एक पाठक जो एक आकृति को दूसरी तालिका में ले जाता है, वह निपटान को गलत तरीके से पढ़ेगा। रैंक तुलना समान है; पेआउट क्लास नहीं है।
अंतिम अंक स्कोरिंग और प्राकृतिक
Baccarat जोकरों के बिना 8 मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करता है। ACES गिनती 1, कार्ड 2–9 अंकित मूल्य, और 10, J, Q और K गणना 0। स्कोर सारांशित कार्ड मानों का अंतिम अंक है, न कि सामान्य योग।
प्रारंभिक सौदा खिलाड़ी-बैंकर-खिलाड़ी-बैंकर चलाता है। एक प्राकृतिक प्रारंभिक 8 या 9 दोनों हाथों को तुरंत रोक देता है। एक प्राकृतिक अनुपस्थित, खिलाड़ी 0-5 पर ड्रॉ करता है और 6 या 7 पर खड़ा होता है; बैंकर का निर्णय खिलाड़ी के तीसरे-कार्ड मैट्रिक्स पर निर्भर करता है।
अंतिम उच्च 0–9 स्कोर जीतता है, और समान स्कोर मुख्य खिलाड़ी/बैंकर दांव को एक टाई के रूप में धकेलता है। काल्पनिक रूप से, बैंकर 8+9=17 स्कोर 7; प्लेयर 4+5=9 एक प्राकृतिक है, दोनों हाथों को रोकता है और जीतता है।
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खेल कलाकृति संदर्भ
ये स्वतंत्र कैटलॉग उदाहरण कोल्डबेट की उपलब्धता की पुष्टि नहीं करते हैं।


