Coldbet'इंडिया प्रोफाइल में लाइव टेबल और क्रिकेट सट्टेबाजी के साथ स्लॉट शामिल हैं। अलग-अलग प्रचार ₹30,000 तक की सूची देता है और 150 फ्री स्पिन। यह लागू शर्तों के तहत 18+ आयु वर्ग के वयस्कों के लिए है। प्रमोशनल स्पिन में इन-गेम सुविधाओं से अलग ऑफ़र की शर्तें हैं।
एक स्लॉट राउंड एक निश्चित तस्वीर नहीं है। द कोल्डबेट कैसीनो गेम्स और कोल्डबेट लाइव कैसीनो पृष्ठ अन्य तालिका स्वरूपों को कवर करते हैं। नीचे दिए गए यांत्रिकी सार्वजनिक उदाहरणों के रूप में उपयोग किए जाने वाले नामित स्वतंत्र उत्पादों से आते हैं; वे यह स्थापित नहीं करते हैं कि कौन से आपूर्तिकर्ता या शीर्षक कोल्डबेट वहन करते हैं।

आयोजित प्रतीक और रेस्पिन काउंटर
रॉयल बीलियन होल्ड एंड विन, BGaming को श्रेय दिया जाता है, लगातार स्थिति का सबसे स्पष्ट संस्करण दिखाता है। छह या अधिक मधुमक्खी प्रतीक सुविधा शुरू करते हैं, और मूल्य प्रतीक जो इसे ट्रिगर करते हैं, जहां वे उतरते हैं वहां बंद रहते हैं। बोनस तीन रिस्पिन के साथ खुलता है। कोई भी नया बोनस प्रतीक काउंटर को तीन पर रीसेट करता है, इसलिए दौर जारी रहता है जबकि नए प्रतीक आते रहते हैं। यह बंद हो जाता है जब ग्रिड भर जाता है या रिस्पिन खत्म हो जाता है।
दस, पंद्रह और बीस प्रतीकों पर प्रगति मील के पत्थर सबसे हाल के प्रतीक को एक प्रगतिशील रहस्य में बदल देते हैं, जो एक पुरस्कार, एक संग्रह प्रतीक या एक गुणक बन सकता है। रीलों पर फैलने वाला वाइल्ड दो से चार तभी बढ़ता है जब यह एक विजेता संयोजन का हिस्सा बनता है और बिखराव या मधुमक्खी के लिए खड़ा नहीं होता है। एक साधारण गणना एक रीसेट और एक निश्चित भत्ते के बीच अंतर को दर्शाती है: दो रिस्पिन के साथ, एक नई मधुमक्खी काउंटर को तीन में लौटाती है, दो के बजाय तीन और मौके देती है।
कोने की स्थिति और एक बढ़ता हुआ ग्रिड
हीरा पर्व, कूलकैट कैसीनो के अपने नियम पृष्ठ पर वर्णित एक रीयलटाइम गेमिंग शीर्षक, दो अलग-अलग स्कैटर के साथ पांच-रील, पचास-फिक्स-लाइन बेस गेम का उपयोग करता है: खोपड़ी और हीरे। छह या अधिक हीरे एक तीन-रेस्पिन विशेषता शुरू करते हैं और वे हीरे रखे जाते हैं। ग्रिड तब कब्जे वाले कोने की स्थिति के माध्यम से फैलता है, पांच से छह से तीन गुणा तीन, फिर छह से चार, फिर आठ गुणा।
रीसेट नियम ग्रिड चरण पर निर्भर करता है। अंतिम आठ-बाय-चार लेआउट में, एक कोने में एक हीरा लैंडिंग एक रिस्पिन जोड़ता है। पहले के ग्रिड में, एक कोने वाला हीरा शेष रेस्पिन को तीन में रीसेट करता है। यह किसी भी नए-प्रतीक रीसेट की तुलना में संकरा है: स्थिति मायने रखती है, न कि केवल प्रतीक की उपस्थिति। तीन या अधिक खोपड़ी छह मुफ्त गेम शुरू करती हैं, और एक मुफ्त गेम के दौरान तीन या अधिक खोपड़ी तीन और जोड़ती हैं। कोने के नियम पर नज़र रखने वाला खिलाड़ी यह देख सकता है कि एक ही प्रतीक एक विशेषता के विभिन्न चरणों में अलग-अलग व्यवहार क्यों करता है।
जीतने वाली कोशिकाओं के अंदर बढ़ते गुणक
एज़्टेक क्लस्टर, BGaming से, छह-बाय-आठ क्लस्टर-भुगतान ग्रिड का उपयोग करता है। पांच या अधिक समान प्रतीक क्षैतिज या लंबवत रूप से शामिल हुए एक जीत बनाते हैं; वे प्रतीक गायब हो जाते हैं और ग्रिड फिर से भरता है जब तक कि कोई और जीत न हो। जीतने वाली कोशिकाएँ एक X2 गुणक प्राप्त करती हैं। प्रत्येक बाद की भाग लेने वाली जीत पर मान दो बढ़ जाता है, इसलिए अनुक्रम 2, 4, 6, 8, 10 और X10 पर कैप चलता है। यह 4, 8, 16 से दोगुना नहीं होता है।
बेस-गेम सेल मल्टीप्लायर रीफिल अनुक्रम के बाद रीसेट हो जाते हैं, जबकि मुक्त स्पिन कोशिकाएं गोल के माध्यम से बनी रहती हैं। एक जीत के बाद, डिग-अप कार्रवाई एक बिखराव, वाइल्ड, बूस्टर या विध्वंसक को प्रकट कर सकती है; विध्वंसक उस निष्कासन के लिए भुगतान किए बिना कम प्रतीकों को हटा देता है। तीन, चार, पांच या छह स्कैटर दस, बारह, पंद्रह या बीस मुक्त स्पिन ट्रिगर करते हैं। एक सेल लें जो दो बार जीता है: इसका गुणक x4 पढ़ता है, और उसी सेल में तीसरी जीत इसे x6 पर ले जाएगी, x8 नहीं।
टम्बल-एंड योग, क्रमिक उत्पाद नहीं
स्वीट बोनान्ज़ा, व्यावहारिक नाटक द्वारा प्रकाशित, मेल खाने वाले प्रतीकों का भुगतान करता है जो एक कनेक्टेड क्लस्टर की आवश्यकता के बजाय टम्बलिंग रीलों पर कहीं भी दिखाई देते हैं, और प्रदाता आठ से बारह या अधिक मिलान प्रतीकों के समूहों का वर्णन करता है। चार से छह स्कैटर दस फ्री स्पिन ट्रिगर करते हैं। सुविधा के दौरान, गुणक प्रतीक 2x से 100x तक मान ले जाते हैं, और उन मानों को टम्बल अनुक्रम के अंत में जोड़ा जाता है।
अंकगणित योगात्मक है, गुणक नहीं। यदि एक 3x और एक 5x प्रतीक दोनों रीलों पर बैठते हैं जब अनुक्रम समाप्त होता है, तो कुल गुणक 8x है, 15x नहीं। 10x पर एक तीसरा प्रतीक 18x बना देगा। वह एकल नियम इस सुविधा को उन खेलों से अलग करता है जो प्रत्येक गुणक को बारी-बारी से चल रहे पुरस्कार के लिए लागू करते हैं। पे-कहीं भी स्थिति आसन्नता से अलग है: प्रतीकों को छूने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए रीलों में एक विस्तृत बिखराव अभी भी गिना जा सकता है।
तरीके, हिमस्खलन और एक क्रेडिट प्रदाता
गोंजो की खोज मेगावे रेड टाइगर को श्रेय दिया जाता है, न कि मूल नेटेंट गोंजो की खोज को। यह अधिकतम सात पंक्तियों के साथ छह रीलों में 117,649 तरीके प्रदान करता है। एक हिमस्खलन जीतने वाले प्रतीकों को हटा देता है और उन्हें बदल देता है, और एक हिमस्खलन गुणक उसी स्पिन पर चौथे हिमस्खलन से 5x तक पहुंच जाता है, जिसमें फ्रीफॉल 15x तक पहुंच जाता है। दो अटूट वाइल्ड तक एक हिमस्खलन के माध्यम से रहते हैं लेकिन अगले स्पिन पर गायब हो जाते हैं।
तरीके निश्चित रेखाओं से भिन्न होते हैं क्योंकि गिनती इस बात पर निर्भर करती है कि प्रत्येक रील पर कितने प्रतीक दिखाई देते हैं। छह रीलों में से प्रत्येक पर दो प्रतीकों के साथ कुल 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64; प्रत्येक पर तीन के साथ, 3 × 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 729। एक पचास-पंक्ति खेल, इसके विपरीत, पचास निश्चित पैटर्न रखता है। अटूट वाइल्ड एक और राज्य परिवर्तन है: यह एक हिमस्खलन अनुक्रम से बचता है, फिर अगले स्पिन से पहले साफ हो जाता है।
लगातार गुणक संचय
में ओलिंप के द्वार व्यावहारिक नाटक द्वारा, टम्बलिंग रील 500x तक मानों को ले जाने वाले यादृच्छिक गुणक प्रतीकों को प्रकट कर सकती है। यहां जो मैकेनिक मायने रखता है वह है दृढ़ता: फ्री स्पिन फीचर के दौरान, जब एक गुणक एक जीतने वाली घटना के साथ-साथ लैंड करता है, तो इसका मूल्य खर्च करने और त्यागने के बजाय एक रनिंग टोटल में जोड़ा जाता है। वह दौड़ कुल तब उस जीत पर लागू होती है जो उसके साथ होती है।
संचय योगात्मक है, गुणक नहीं है, और यह प्रत्येक टम्बल के साथ रीसेट करने के बजाय सुविधा से बंधा हुआ है। एक काल्पनिक मामले को चित्रित करें: एक चलने वाला कुल पहले से ही 3x पर खड़ा है जब एक जीतने वाली घटना पर एक नया 4x गुणक दिखाई देता है। कुल 7x हो जाता है, और वह 7x प्रश्न में जीत के लिए लागू होता है। उदाहरण केवल उदाहरणात्मक है और किसी भी प्रारंभिक मूल्य का दावा नहीं करता है।
क्योंकि कुल जारी रहता है, बाद में उसी सुविधा में जीतने वाली घटनाएं पहले के परिवर्धन से निर्मित एक आंकड़ा पर आकर्षित हो सकती हैं। गुणक यादृच्छिक रहते हैं, और बेस प्ले और फ्री स्पिन में उनकी उपस्थिति खेल के अपने तर्क द्वारा नियंत्रित होती है, न कि किसी भी पैटर्न से जिसे कोई खिलाड़ी निर्देशित कर सकता है।
वाइल्ड्स कलेक्ट मनी वैल्यू
बिग बास बोनान्ज़ा पुरस्कार 10, 15 या 20 फ्री स्पिन जब क्रमशः 3, 4 या 5 स्कैटर उतरते हैं। सुविधा के दौरान, वाइल्ड प्रतीक रीलों पर प्रत्येक दृश्यमान धन मूल्य प्रतीक को एकत्र करते हैं, इसलिए संग्रह इस बात पर निर्भर करता है कि उस समय वास्तव में कौन से मूल्य प्रदर्शित होते हैं।
एक अलग काउंटर रिट्रीगर को नियंत्रित करता है। प्रत्येक चौथा वाइल्ड 10 अतिरिक्त स्पिनों को पुन: ट्रिगर करता है, और प्रत्येक रिट्रिगर के साथ गुणक बदलता है: पहले 2x, फिर 3x, अंत में तीसरे रिट्रिगर पर 10x। यह वाइल्ड-काउंट काउंटर एकत्र किए जा रहे धन मूल्यों से अलग है और उन्हें उनके साथ नहीं जोड़ा जाना चाहिए।
एक मूल काल्पनिक उदाहरण के रूप में, यदि 2 और 5 इकाइयों के दृश्यमान धन मूल्यों को एकत्र किया जाता है, तो जो भी प्रकाशित गुणक लागू होता है, उससे पहले एकत्रित कुल 7 है। 2000x तक के मानों का वर्णन किया गया है।
आरटीपी औसत वास्तव में क्या मापता है
वह यूके जुआ आयोग के प्लेयर गाइड पर्याप्त संख्या में नाटकों में औसत के रूप में खिलाड़ी की वापसी का वर्णन करता है, प्रति स्पिन या प्रति खिलाड़ी सत्र की गारंटी नहीं। किसी दिए गए प्रतिशत पर विज्ञापित एक गेम यह आशाजनक नहीं है कि किसी एक राउंड पर शेयर बैक करें। यह आंकड़ा एक लंबे समय तक चलने वाला सांख्यिकीय विवरण है।
यह एक नियामक से एक व्याख्यात्मक बेंचमार्क है, न कि कोल्डबेट की कानूनी स्थिति या लाइसेंस के बारे में कोई बयान। यह मायने रखता है क्योंकि स्लॉट सुविधाएँ स्थिति बदलती हैं, जबकि आरटीपी कई नाटकों में कुल का वर्णन करता है। आयोजित रेस्पिन, बढ़ते सेल गुणक या टम्बल-एंड योग के साथ एक दौर अभी भी उस औसत में योगदान देता है; फीचर नियम और रिटर्न फिगर अलग-अलग सवालों के जवाब देते हैं।
तालिका स्वरूपों के लिए, देखें कोल्डबेट कैसीनो गेम्स और कोल्डबेट लाइव कैसीनो.
खेल कलाकृति संदर्भ
ये स्वतंत्र कैटलॉग उदाहरण कोल्डबेट की उपलब्धता की पुष्टि नहीं करते हैं।


